Puerto Rico ist ein Kennerspiel für 3 bis 5 Personen ab 12 Jahren. Eine Partie dauert 90 bis 150 Minuten. Den Kern bildet die Rollenwahl: Wer eine Rollenkarte nimmt, bestimmt, welche Aktion die gesamte Runde über ausgeführt wird.
Aufbau
- Legt den Ablageplan in die Tischmitte und verteilt die Gebäude sowie die Dublonen darauf.
- Jede Person nimmt sich einen eigenen Spielplan und erhält Startgeld entsprechend der Anzahl der Mitspielenden.
- Lost die Startperson aus. Sie bekommt die Gouverneur-Karte.
- Jede Person erhält ein Indigo- oder ein Mais-Plättchen.
- Legt offen ein Plantagen-Plättchen mehr aus, als Personen mitspielen.
- Haltet Rollenkarten, Transportschiffe und Siegpunkte in der Zahl bereit, die zur Spielerzahl passt.
- Besetzt das Kolonistenschiff mit so vielen Kolonisten, wie Personen teilnehmen.
- Stellt Warensteine, das Handelshaus und den Kolonistenvorrat bereit.
Ablauf einer Runde
- Die Person mit der Gouverneur-Karte wählt als Erste eine Rollenkarte und führt deren Aktion aus.
- Danach führen alle übrigen reihum dieselbe Aktion aus.
- Anschließend wählt der linke Nachbar eine der noch verfügbaren Rollen, und der Ablauf wiederholt sich.
Die Rollen decken unterschiedliche Bereiche ab: Sie bringen neue Plantagen, Kolonisten, Gebäude, Waren, den Verkauf, die Verschiffung oder Geld ein. Wer eine Rolle auswählt, erhält dabei zusätzlich ein Privileg, das nur ihr oder ihm zusteht.
Die Aktionen sind grundsätzlich freiwillig. Einzig die Rolle des Kapitäns verpflichtet dazu, Waren zu liefern.
Am Ende der Runde erhält jede Rollenkarte, die niemand gewählt hat, eine Dublone. Danach wandert die Gouverneur-Karte weiter, und die nächste Runde beginnt.
Spielende
Die Partie endet, sobald eine der folgenden Bedingungen eintritt:
- Es können nicht mehr genügend Kolonisten auf das Kolonistenschiff gelegt werden.
- Eine Person bebaut ihr zwölftes Stadtfeld.
- Der Vorrat an Siegpunktechips ist aufgebraucht.
Die auslösende Runde wird noch zu Ende gespielt. Danach zählt jede Person ihre Siegpunktechips, die Punkte ihrer Gebäude sowie die Extrapunkte der besetzten großen Gebäude zusammen. Wer die höchste Summe erreicht, gewinnt. Bei Gleichstand entscheiden die verbliebenen Dublonen und Waren.