Pictionary ist ein Zeichen- und Ratespiel für 3 bis 16 Personen ab 12 Jahren. Eine Partie dauert etwa 90 Minuten. Die Regeln sind schnell erklärt, das Spiel eignet sich damit für Einsteigerrunden. Gezeichnet wird gegen die Sanduhr, vorangebracht wird die eigene Spielfigur durch einen Würfelwurf.
Aufbau
- Der Spielplan kommt in die Tischmitte.
- Sanduhr und Kartenbox mit dem Kartenstapel werden so aufgestellt, dass alle sie erreichen.
- Die Anwesenden teilen sich in Teams auf. Die Teams müssen nicht gleich groß sein.
- Jedes Team erhält eine Spielfigur, eine Kategoriekarte sowie Block und Bleistift.
- Die Figuren aller Teams starten auf dem Feld M.
- Jedes Team legt fest, wer zuerst zeichnet.
- Die Zeichner würfeln gegeneinander. Wer das höchste Ergebnis erzielt, spielt für sein Team zuerst.
Ablauf einer Runde
Die Begriffe auf den Karten sind fünf Kategorien zugeordnet. Welche Kategorie gilt, hängt davon ab, auf welchem Feld die Figur des Teams steht.
- Der Zeichner des Teams am Zug nimmt die oberste Karte und liest den Begriff, ohne ihn den anderen zu zeigen. Für das Überlegen bleiben ihm etwa fünf Sekunden.
- Die Sanduhr wird umgedreht.
- Nun zeichnet der Zeichner den Begriff. Sprechen ist ihm verboten, ebenso jede Art von Zeichen oder Gestik.
- Errät das eigene Team den Begriff, bevor die Sanduhr abgelaufen ist, würfelt das Team und zieht seine Figur entsprechend weiter. Das Zielfeld des Zuges legt fest, aus welcher Kategorie der nächste Begriff stammt.
- Das Team bleibt am Zug: Es zieht die nächste Karte und zeichnet weiter.
- Läuft die Zeit ab, ohne dass der Begriff gefunden wurde, kommt das nächste Team an die Reihe. Gewürfelt und gezogen wird ausschließlich nach einem erratenen Begriff.
Landet eine Figur auf einem „Alle Spielen“-Feld oder trägt der Begriff auf der Karte ein Dreieck, zeichnen alle Teams gleichzeitig. Ihre Zeichner nehmen denselben Begriff und legen zur selben Zeit los. Das Team, dessen Ratende zuerst richtig liegen, darf würfeln.
Spielende
Um zu gewinnen, muss ein Team das letzte „Alle Spielen“-Feld, also das Zielfeld, erreichen. Eine genaue Augenzahl ist dafür nicht nötig, ein zu hoher Wurf schadet nicht.
Steht die Figur auf dem Zielfeld, wird eine Alle-Spielen-Runde ausgelöst. Errät das Team auf dem Zielfeld den letzten Begriff als erstes, hat es gewonnen. Kommt ein anderes Team zuerst zur Lösung, geht die Partie normal weiter, und das Team auf dem Zielfeld erhält bei seinem nächsten Zug eine neue Gelegenheit. Der Sieg ist nur möglich, während das eigene Team am Zug ist.