Worum geht es?
Machi Koro von Masao Suganuma dreht sich um den Ausbau einer eigenen Stadt. Zwei bis vier Spielende entwickeln parallel ihr Gemeinwesen und versuchen, dabei schneller voranzukommen als die Mitspielenden. Würfel bestimmen, was in einem Zug geschieht, sodass jede Runde ein Element der Unwägbarkeit enthält, während der Wettlauf um den zügigeren Aufbau die Partie strukturiert.
Als Einsteigerspiel setzt der Titel keine Vorerfahrung voraus und ist ab 10 Jahren freigegeben. Eine Partie dauert etwa 30 Minuten, was das Spiel für kurze Abende und für Runden geeignet macht, die zwischendurch etwas Überschaubares suchen. Erschienen ist es 2012, unter anderem bei KOSMOS, Pandasaurus Games und White Goblin Games.