Le Havre ist ein Kennerspiel für 1 bis 5 Personen ab 12 Jahren, eine Partie dauert je nach Besetzung zwischen 30 und 150 Minuten. Gespielt wird nach dem Prinzip des Worker Placement: Der eigene Personenstein besetzt Gebäude, die dadurch für die Mitspielenden vorerst blockiert sind.
Aufbau
- Die drei Spielpläne kommen nebeneinander auf den Tisch.
- Die sieben Nachschubplättchen werden gemischt und verdeckt auf die Wasserfelder verteilt.
- Waren- und Geldmarken werden auf den dafür vorgesehenen Vorratsfeldern bereitgelegt.
- Jede teilnehmende Person nimmt sich einen Personenstein, einen Schiffstein und eine Übersichtskarte.
- In der Komplettversion startet jede Person mit 5 Franc und 1 Kohle.
- Die sechs Sondergebäude werden verdeckt auf ihr Feld gelegt.
- Drei Startgebäude befinden sich von Beginn an im Besitz der Stadt.
- Die Standardgebäude werden sortiert und als drei Bauvorhaben-Stapel ausgelegt.
Ablauf einer Runde
Ein Zug setzt sich aus zwei Teilen zusammen: zuerst die Nachschubaktion, danach die Hauptaktion.
Bei der Nachschubaktion rückt der Schiffstein vor. Die dabei angezeigten Marken wandern in das Angebot auf dem Spielplan.
Für die Hauptaktion besteht die Wahl zwischen zwei Möglichkeiten:
- A – Marken nehmen: Alle Marken eines einzelnen Angebotsfelds werden genommen.
- B – Gebäude betreten: Der Personenstein zieht in ein unbesetztes Gebäude, dessen Funktion anschließend genutzt wird. Gehört das Gebäude einer anderen Person, ist Eintritt in Form von Nahrung oder Franc fällig.
Das Bauen von Gebäuden zählt als Hauptaktion. Kaufen und Verkaufen sind dagegen Zusatzaktionen und jederzeit möglich – auch der Kauf eines Gebäudes fällt darunter.
Nach sieben Zügen schließen sich die Erntezeit und die Ernährungsphase an.
Spielende
Ist die letzte Rundenkarte abgehandelt, beginnt die Schlussphase. Darin führt jede Person genau eine Schlussaktion aus; abweichend von den übrigen Zügen dürfen dabei auch bereits besetzte Gebäude betreten werden.
Zur Wertung werden die Werte der eigenen Gebäude, der Schiffe und das Bargeld zusammengezählt. Jeder noch offene Schuldschein zieht sieben Franc ab. Waren im eigenen Vorrat bleiben bei der Vermögensrechnung unberücksichtigt. Wer das größte Vermögen besitzt, gewinnt; bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger.