Le Havre

Spieler
1–5 Spieler
Dauer
30–150 Minuten
Alter
ab 12 Jahren
Erschienen
2008
Komplexität
3,7 / 5
Kategorien

Worum geht es?

Le Havre ist ein Wirtschafts- und Städtebauspiel von Uwe Rosenberg, das 2008 bei Lookout Games erschien und unter anderem von Ystari Games und Z-Man Games in weiteren Sprachen veröffentlicht wurde. Im Mittelpunkt steht der Aufbau einer Hafenstadt: Die Spielenden entwickeln ihre wirtschaftliche Grundlage Schritt für Schritt weiter und treffen dabei laufend Entscheidungen darüber, welche Möglichkeiten sie sich sichern und welche sie den Mitspielenden überlassen. Der Zugriff auf die verfügbaren Aktionen erfolgt über Worker Placement, sodass die Reihenfolge der eigenen Züge ebenso zählt wie das, was die anderen gerade vorhaben.

Das Spiel richtet sich an Personen ab 12 Jahren und ist als Kennerspiel eingestuft, verlangt also Bereitschaft, längere Entwicklungslinien zu planen. Die Spieldauer reicht von 30 bis 150 Minuten und hängt stark von der Besetzung ab: In kleiner Runde bleibt die Partie kompakt, mit fünf Spielenden wird sie deutlich länger. Auch allein lässt sich Le Havre spielen, womit es sich für Runden von einer bis fünf Personen eignet.

Spielablauf

Le Havre ist ein Kennerspiel für 1 bis 5 Personen ab 12 Jahren, eine Partie dauert je nach Besetzung zwischen 30 und 150 Minuten. Gespielt wird nach dem Prinzip des Worker Placement: Der eigene Personenstein besetzt Gebäude, die dadurch für die Mitspielenden vorerst blockiert sind.

Aufbau

  1. Die drei Spielpläne kommen nebeneinander auf den Tisch.
  2. Die sieben Nachschubplättchen werden gemischt und verdeckt auf die Wasserfelder verteilt.
  3. Waren- und Geldmarken werden auf den dafür vorgesehenen Vorratsfeldern bereitgelegt.
  4. Jede teilnehmende Person nimmt sich einen Personenstein, einen Schiffstein und eine Übersichtskarte.
  5. In der Komplettversion startet jede Person mit 5 Franc und 1 Kohle.
  6. Die sechs Sondergebäude werden verdeckt auf ihr Feld gelegt.
  7. Drei Startgebäude befinden sich von Beginn an im Besitz der Stadt.
  8. Die Standardgebäude werden sortiert und als drei Bauvorhaben-Stapel ausgelegt.

Ablauf einer Runde

Ein Zug setzt sich aus zwei Teilen zusammen: zuerst die Nachschubaktion, danach die Hauptaktion.

Bei der Nachschubaktion rückt der Schiffstein vor. Die dabei angezeigten Marken wandern in das Angebot auf dem Spielplan.

Für die Hauptaktion besteht die Wahl zwischen zwei Möglichkeiten:

  • A – Marken nehmen: Alle Marken eines einzelnen Angebotsfelds werden genommen.
  • B – Gebäude betreten: Der Personenstein zieht in ein unbesetztes Gebäude, dessen Funktion anschließend genutzt wird. Gehört das Gebäude einer anderen Person, ist Eintritt in Form von Nahrung oder Franc fällig.

Das Bauen von Gebäuden zählt als Hauptaktion. Kaufen und Verkaufen sind dagegen Zusatzaktionen und jederzeit möglich – auch der Kauf eines Gebäudes fällt darunter.

Nach sieben Zügen schließen sich die Erntezeit und die Ernährungsphase an.

Spielende

Ist die letzte Rundenkarte abgehandelt, beginnt die Schlussphase. Darin führt jede Person genau eine Schlussaktion aus; abweichend von den übrigen Zügen dürfen dabei auch bereits besetzte Gebäude betreten werden.

Zur Wertung werden die Werte der eigenen Gebäude, der Schiffe und das Bargeld zusammengezählt. Jeder noch offene Schuldschein zieht sieben Franc ab. Waren im eigenen Vorrat bleiben bei der Vermögensrechnung unberücksichtigt. Wer das größte Vermögen besitzt, gewinnt; bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger.

Häufige Regelfragen

Wie viele Personen können Le Havre spielen?

Le Havre ist für 1–5 Spieler ausgelegt. Eine Solopartie ist damit vorgesehen. Eine Partie dauert 30–150 Minuten, empfohlen ist das Spiel ab 12 Jahren.

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Wie lange dauert eine Partie Le Havre?

Eine Partie Le Havre dauert 30–150 Minuten. Gespielt wird sie zu 1–5 Spielern.

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Ab welchem Alter ist Le Havre geeignet?

Le Havre ist ab 12 Jahren empfohlen. Eingestuft ist es als Kennerspiel.

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Ist Le Havre für Einsteiger geeignet?

Eher nicht. Le Havre ist als Kennerspiel eingestuft, die dritte der vier Stufen. Grundlage ist ein Komplexitätswert von 3,7 von 5. Zu den Mechaniken zählt Worker Placement. Die Altersempfehlung liegt bei 12 Jahren.

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