Kingsburg ist ein Familienspiel für 2 bis 5 Personen ab 10 Jahren und dauert etwa 90 Minuten. Die Spielenden verwalten je eine Provinz, werben mit ihren Würfeln um die Gunst königlicher Berater und rüsten sich für die Angriffe, die am Ende jedes Jahres drohen. Kernmechanismen sind das Platzieren von Würfeln auf Aktionsfelder und das Würfelglück, das sich durch geschickte Wahl der Berater abfedern lässt.
Aufbau
- Das Spielbrett kommt in die Tischmitte.
- Der Jahreszeiten-Marker wird auf Feld 1 gesetzt, der Jahres-Marker auf die I.
- Die weißen Würfel, die +2-Marker und die Waren bilden einen gemeinsamen Vorrat am Spielfeldrand.
- Der Marker für den Gesandten des Königs wird auf das fünfte Kalenderfeld gestellt.
- Jede Person erhält eine Provinzkarte, drei Würfel, drei Spielsteine und 17 Gebäudemarker.
- Je ein Spielstein wird auf die Null der Heeresanzeige und auf die Null der Siegpunktanzeige gesetzt.
- Die Zugreihenfolge wird zufällig festgelegt.
- Aus den fünf Feindesstapeln wird jeweils eine Karte gezogen; diese fünf Karten werden verdeckt zu einem Stapel zusammengelegt.
Ablauf einer Runde
Gespielt werden fünf Jahre, und jedes Jahr besteht aus acht Phasen, die in fester Reihenfolge abgewickelt werden.
- Im Frühling erhält die zurückliegende Person einen weißen Zusatzwürfel, den sie zu ihren eigenen hinzunimmt.
- Anschließend würfeln alle gleichzeitig. Wer die niedrigste Augensumme erzielt, wird Startspieler.
- Nun werden Würfel auf die Berater gelegt. Die Augensumme der abgelegten Würfel muss dem Wert des gewählten Beraters entsprechen.
- Ein Beraterfeld, auf dem schon Würfel liegen, steht nicht mehr zur Verfügung. Wer keinen passenden Berater mehr belegen kann, muss passen.
- Die Berater werden in aufsteigender Reihenfolge ihrer Werte abgerechnet und liefern Waren, Soldaten oder Siegpunkte.
- Mit den erhaltenen Waren lassen sich Gebäude errichten. In jeder Reihe der Provinz wird dabei streng von links nach rechts gebaut.
- Im Winter wird die eigene Kampfstärke mit der aufgedeckten Feindeskarte verglichen.
Spielende
Nach dem Ende des fünften Jahres ist die Partie beendet. Wer die Kathedrale gebaut hat, erhält noch Siegpunkte für je zwei übrig gebliebene Waren. Es gewinnt, wer die meisten Siegpunkte besitzt. Bei Gleichstand entscheidet zunächst der größere Warenvorrat, danach die höhere Anzahl an Gebäuden. Bleibt es auch dann unentschieden, teilen sich die betreffenden Personen den Sieg.