Worum geht es?
A Castle for All Seasons versetzt zwei bis vier Spielende ins Mittelalter, wo eine Burg entsteht. Der Bau der Anlage schreitet über den Verlauf der Partie voran, und wer zu welchem Zeitpunkt welchen Beitrag leistet, entscheidet über den eigenen Erfolg. Die Auswahl der Handlungen folgt dem Prinzip des Worker Placement, sodass die Absichten der Mitspielenden bei jeder Entscheidung mitzudenken sind.
Das 2008 von Inka und Markus Brand entwickelte Spiel erschien unter anderem bei Eggertspiele und Rio Grande Games. Mit einer Spieldauer von rund 60 Minuten und einer Altersempfehlung ab 10 Jahren bleibt es im Rahmen eines Familienspiels: kurz genug für einen Abend, anspruchsvoll genug, dass planvolles Vorgehen belohnt wird. Geeignet ist es für Familien mit älteren Kindern ebenso wie für Runden, die ein Städtebau-Thema ohne langen Regeleinstieg suchen.